Hybrids
By Artem Shvorin
Правила варианта 'hybrids'.
Центральная идея данного варианта -- это возможность создания фигур-гибридов. Основные концепции и правила (условия выигрыша и ничьи, правила ходов для короля и пешек, ...) классических шахмат сохранены. Следующие правила описывают все отличия от классики:- Ферзь ходит на одну клетку в любом направлении, как и король (т.е. является (0,1)- и (1,1)-прыгуном).
- Простые фигуры (ладья, слон, конь, ферзь) могут образовывать так называемые гибриды. Простая фигура A своим ходом может переместиться на поле, где находится другая простая фигура B того же цвета. В результате получается гибрид AB -- фигура, которая может ходить как A и как B. Гибрид может быть "разобран": можно сделать ход любой из составляющих его фигур, оставляя другую фигуру гибрида на месте.
- Только простые фигуры могут составлять гибрид (т.е. король и пешки не могут).
- Гибрид также могут образовывать две одинаковые фигуры.
- Гибрид может состоять только из двух простых фигур (не более).
- Пешки, дошедшие до последней горизонтали, превращаются в любую простую фигуру.
- Рокировки нет.
Замечание2: хорошо бы использовать какое-нибудь другое название для ферзя, поскольку он отличается от классического.
Этому варианту посвящен специальный проект, написаный на python, и сейчас содержит только шахматную доску (без играющей программы), позволяющую играть человеку с человеком.