Check out Atomic Chess, our featured variant for November, 2024.

This page is written by the game's inventor, Lev Grigoriev. This game is a favorite of its inventor.

Горизонты

Горизонты — околошахматная игра на доске 12x12 с пятью необычными фигурами.

Моя первая самостоятельная игра, придуманная ещё в 2021, но претерпевшая немало значительных изменений.

Расстановка

Выберите любую тему фигур и доски:

Фигуры

Воин (в)

Воин — антипод пешки.

Он ходит без взятия на один шаг вперёд по диагонали (как Пешка берёт), а ест на один прямо вперёд (как Пешка ходит). Также может шагнуть на две клетки по диагонали вперёд со старта. 
Один раз в партии каждый Воин способен съесть фигуру на расстоянии 2 клеток прямо вперёд (если первая свободна).

Он единственный из пешечных фигур хоть как-то способен матовать голого короля оппонента с помощью своего, не превращаясь, но оппонент перед этим или ошибается, или на нём разыгрывается комбинация с жертвой чего-то другого для дальнейшего мата.

Взятие на проходе у Воина такое же, как у Пешки: чужой воин ходит со старта на два поля на ближайшую клетку сбоку от твоего, и тот может шагнуть по прямой вперёд на одно поле и съесть агрессора.

Можно попробовать вариацию, где он может брать на 2 поля в любой момент игры.

Щитовик/Щитоносец (щ)

Ходит как пешка (вкл. двойной шаг в начале), но ест на один прямо вбок.


Но у него есть уникальное свойство: если чужая фигура стоит вблизи прямо на его пути впереди, он идёт туда и сдвигает её назад в том направлении. Без взятия, только сдвиг. Он не может сдвигать свои фигуры, других Щитовиков, более 1 фигуры, или к краю доски.

Также он защищён от взятия фигурами спереди (и по прямой, и по диагонали, и ходом коня).

Взятие на проходе у Щитовика такое же, как у Пешки и Воина; если чужая пешка или щитовик идёт на два и встаёт на ближайшее поле диагонально сзади щитовика, или чужой воин проходит мимо твоего щитовика, ходом на один вбок на поле, где та фигура встала бы, пойдя на одну клетку, он берёт данную фигуру.

Также можно попробовать вариацию без защиты от взятий спереди.


Фигуры посильнее ходят и едят одинаково:

Бык (Б)

Ходит буквой "Т" с короткой, но видной вертикальной чертой: 2 или 3 клетки прямо, или на 2 прямо и затем на 1 по диагонали, влево или вправо. Не может пойти, если первые две поля заняты, так как не прыгает. Ходы:

Левая заметка: если посмотреть на Быка в моих Шахматах Каменного Сада, там он будет ходить так, как изначально здесь; там его оригинальная версия. (Может, в городах быки увесистее;)). Можно попробовать как вариацию.

Маг (М)

Слегка трудная для восприятия фигура.


В целом: он ходит по меньшей мере на 3 клетки по линии и затем поворачивает на 45° и делает шаг на 1 поле: либо сначала прямо и затем диагонально, либо наоборот. На пустой доске он совмещает ходы Грифона и Единорога (из средневековой испанской игры Grant Acedrex) с запретом вставать на квадрат 7x7 клеток вокруг него. Но траектория движения другая: она состоит из основной линии, вдоль которой расположены конечные точки; словно деревья с ветвями. Если перекрыть основную линию, Маг не может пойти в том направлении дальше.
Например, он встречает пешку на расстоянии 4 полей по диагонали (f8 на диаграмме), и та (неважно чья) перекрывает ему доступ к f9, g8 и h9. Поля f7 и e8 ещё доступны. А если фигура на конечной ветке (как f5), то это его не остановит.

На досках меньше, чем 8x8, Маг может пойти на 1 клетку ближе обычного. Хоть здесь доска и больше, но можно попробовать как вариацию.

Молния (И)

Ходит: на 1 по прямой, затем второй шаг по прямой, и дальше по циклу, поворачивая на 45° с шагом по диагонали, затем поворачивая на 45° обратно с шагом по прямой, и так далее, т. е. если взять фигуру Всадника, идущего как конь, но без остановки и смены направления на сколько угодно клеток, то эти ходы будут относительно него как 1-й и 2-й шаги после его конечных точек, но самих ходов Всадника у Молнии нет, хотя именно они легли в основу её структуры. Естественно, если на пути встретится что-либо, дальше пойти она не сможет, но зато у неё весьма хороший линейный контроль.

Зрелищно, словно гроза со вспышкой!


Остальные ходят, как в шахматах.

Правила

Условия ничьей:

Взятие на проходе:

Всё остальное — как в обычных шахматах.

Фигуры стоят: Пешка - 1 пешку, Воин, Щитовик - 2 пешки, Конь - 3 пешки, Слон - от 3 до 4, Бык - 4, Ладья - 5, Маг - от 7 до 8, Молния - 8, Ферзь - 9.

Заметки

Вдохновением на этот вариант послужил, помимо прочего, альбом 7and5 под названием "In a Moment's Time" с 12 треками на различные темы (в т. ч. погоды, надежды, памяти, др.). Эта игра имеет доску 12x12 и 12 типов фигур, если верить интерактивной диаграмме. Смотрим в детали и видим, что последний трек альбома – реприза пятого (давшего название всему альбому); и диаграмма показыает 12, а на деле их 11 (Воин показан и до, и после взятия на 2 поля). Честно, я сейчас уже не слушаю эту музыку, но замыслы альбома и этого варианта близки.

Вклад

Интерактивную диаграмму создал редактор сайта и продвинутый программист Х.Г.Мюллер. Тема Galactic создана Роберто Лавьери; автор темы Greenwade – Боб Гринвейд; тема Joyful моя собственная. Также спасибо редакторам сайта Chess Variants Pages за правки и публикацию страницы.



This 'user submitted' page is a collaboration between the posting user and the Chess Variant Pages. Registered contributors to the Chess Variant Pages have the ability to post their own works, subject to review and editing by the Chess Variant Pages Editorial Staff.


By Lev Grigoriev.

Last revised by Lev Grigoriev.


Web page created: 2024-06-13. Web page last updated: 2024-06-13